Curse Tails Doll III

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 La Playstation de Sony y Nintendo

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MensajeTema: La Playstation de Sony y Nintendo   Vie Sep 30, 2011 6:25 pm

A principios de los años noventa la SNES lideraba el mercado de las 16 bits, manteniendo una dura rivalidad con la Megadrive de Sega y en menor medida con la TurboGrafx de NEC. Por aquél entonces la palabra multimedia sonaba a futuro, y se llegó a pensar que la compañía que dotase a su sistema de la capacidad de reproducir CDs podría alcanzar el liderato sin despeinarse.



Así comenzó una de las batallas de marketing más duras de la historia de los videojuegos. Las revistas del sector se llenaron de noticias que no hacían más que crear e incrementar la expectación de los usuarios. El Turbo-CD de NEC o el Sega-CD de Sega prometían juegos con mejores gráficos, un sonido de cine y una duración nunca vista hasta la fecha.

¿Y Nintendo? Pues como buena previsora tenía un as bajo la manga desde hacía mucho tiempo. Cuando la Super Nintendo era tan solo un prototipo, firmó un acuerdo con Sony para utilizar su procesador de sonido y diversos componentes en la fabricación de su consola, y en el caso de que ésta dispusiese de una unidad de CD, Sony sería la encargada de fabricarla. Por otra parte, Sony se reservaba el derecho de comercializar una videoconsola compatible con los juegos de la 16 bits de Nintendo y con el “Super-CD”. Así pues, Sony y Nintendo presentaron de la mano la unidad lectora de CDs para la Super Nintendo bajo el nombre de SNES Play Station Project.



Pero este acuerdo entre las dos compañías niponas ponía en desventaja a Nintendo. Habían cambiado muchas cosas en los últimos años, y la Super Nintendo ostentaba una posición muy envidiable en el mercado. En el caso de llevarse el contrato a cabo, Nintendo dependería de Sony para la fabricación del SNES-CD, y por otra parte Sony podría lanzar su propia consola compatible, plantando cara en el terreno de juego a la 16 bits de Nintendo.



También hubo discusiones en cuanto al formato del CD a emplear. Nintendo venía escaldada de las consolas y cartuchos piratas de la época de la NES, y quería desarrollar un sistema muy seguro, por lo que le pidió a Sony un CD de 580 MB recubierto de una carcasa de plástico, en donde hubiese un chip de memoria de 54kb para salvar las partidas. Sony en cambio no estaba dispuesta a utilizar CDs que no respetasen su formato estándar.

Entonces, las negociaciones entre ambas compañías se rompieron y Nintendo dejó a Sony de lado para negociar con Philips la creación del SNES-CD. Entre ambas compañías llegarían a un acuerdo por el cual Philips desarrollaría el lector y lo haría compatible con su futura consola CD-I, y además dispondría de algunas de las mejores licencias de la Gran N como Zelda y Mario. Sin embargo, Sony no se quedaría de brazos cruzados mientras veía como Nintendo y Philips se repartían su pastel, y llevó a Nintendo a los tribunales por incumplimiento de contrato.

Para dar fin a todo este culebrón, las tres compañías llegaron finalmente a un acuerdo para desarrollar de forma conjunta la unidad lectora. Cuando parecía inminente el lanzamiento e incluso se había fijado precio de salida (299$), de repente todo quedó en nada y nadie volvió a sacar el tema.

La Sega-CD y el Turbo-CD no lograron el éxito que esperaban.
El chip FX dotaba a los juegos de una atractiva apariencia gráfica poligonal.
Eran tres compañías las que se repartían los beneficios, así que tocaba a menos por barba.
A pesar de que el SNES-CD nunca llegó a salir, Sony aprendió todo lo que necesitaba del mejor maestro, y utilizó la tecnología desarrollada para lanzar inmediatamente al mercado su Play Station.

Nintendo quedó un poco descolgada, por una parte había perdido demasiado tiempo en el proyecto del SNES-CD, y por otra el sistema Virtual Boy resultó ser un fracaso. Entre una cosa y otra no reaccionó a tiempo lanzando una videoconsola de 32bits, y para cuando tuvo listos los deberes con la Nintendo 64, Sony ya dominaba el mercado. Nintendo había creado un monstruo.
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Sáb Oct 01, 2011 12:57 am

bueno, primero que nada esa ya la conocia, pero eso a nadie le importa. no se si las historias deben ser de miedo o da igual, le preguntare daisuke cuando "vuelva"
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Mar Oct 04, 2011 9:36 pm

que pasa Syo, después de mi larga ausencia, he llegado

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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Miér Oct 05, 2011 1:13 am

¿las historias de esta seccion deben ser de horror o va cualquier cosa?
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Sáb Oct 08, 2011 2:13 am

maldita sea solo dijo eso y se largo xD
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Sáb Oct 08, 2011 2:50 am

he's be back. y yo mas tarde pondre un mito que sea para no dormir
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Sáb Oct 08, 2011 6:58 am

yo tambien voy a poner pero kiero saber si son necesarios que sean de juegos
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Sáb Oct 08, 2011 11:28 pm

No, de hecho, considerando las características de este foro es mejor que sean de horror.
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Lun Oct 10, 2011 10:36 pm

mitos urbanos de videojuegos y de horror, si se puden, esta zona son de MITOS URBANOS

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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Mar Oct 11, 2011 2:48 am

bueno, pero en octubre solo de horror
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Mar Oct 11, 2011 9:19 pm

eh?, y desde cuando puse esa regla?

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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Mar Oct 11, 2011 10:04 pm

no la has puesto tu, y si no te gusta eres libre de sacarla, pero como octubre es el mes de halloween es mejor que solo pongamos historias de horror este mes
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MensajeTema: Re: La Playstation de Sony y Nintendo   Hoy a las 5:11 am

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